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VR只能看不能摸,那还玩个锤子?

发表于 2017-02-21 00:22:18


当 VR 里出现不可描述的画面时,你的反应是不是这样的?




或者是这样?





俗话说:远水解不了近火!小伙子们想要真正体会“艺术家们”的奉献,还得靠自己啊!


今天魔多君就大家的车上加加油!给大家介绍几款有深度、有内涵、能抓能握的 VR 触觉反馈装置。



EXOS 触觉控制器


EXOS 是日本初创公司 EXiii 开发的一款外骨骼手套。它能给 VR 带来一个真实的触觉,它的目标是“通过产品过大人类的可能性” 




工作原理:由点击组合来重建物理触摸。例如,当挤压虚拟球形物体以产生触摸错觉时,马达可在拇指和手指之间产生阻力。


优点:操作手势支持多,无比担心无法完成手势操作。


缺点:产品本身不支持无线操作,当拇指在手套中自由移动时,每个手指都连接到一个关节,这会限制用户获得比较丰富的反馈。


魔多点评:手势支持多但动作笨拙。


Wolverine 触控装置


Wolverine是由斯坦福的 SHAPE 实验室的研究人员 Inrak Choi 和他的同事开发出一款可模拟握感的触觉反馈装置,而且价格也可能非常亲民。




操作原理:借助低功率制动的锁定滑块,戴上设备的用户可以像现实生活一样移动手部,并与虚拟现实中的对象进行交互。




优点:可以模拟大部分自然物体,蓝牙传输、无线装置、便于携带、功耗小、成本低。




缺点:上市时间不确定,动作捕捉的不确定性以及是否支持所有平台。




魔多点评:架构简单操作方便成本低,但上市时间不确定。


微软力反馈NormalTouch 和 TextureTouch


微软通过 NormalTouch 和 TextureTouch 让用户真实感受到 VR 世界中的物体形态。NormalTouch 通过可倾式挤压平台来渲染出物体表面的触觉;TextureTouch 使用 16 个制动针的阵列来精确呈现物体的纹理细节。




工作原理:NormalTouch,前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟的球,控制器能够让你摸出球的形状。其次,这种控制器可以给手力的反馈,坚硬的物体就按不动,软的物体就会有凹陷感。




第二个原型控制器名为 TextureTouch,前端有一个突出的小立方形,由很多细柱组成,主要提供纹理模拟,当手指抚过一个虚拟球时,它能够模拟球的形状,让你感受到球的曲面的过度,又或者当手指经过虚拟桌面时,它能够让你真实感受到桌面是粗糙还是平滑。




优点:可以模拟纹理特性,兼容 Oculus,反馈触感接近真实。


缺点:VR-Ready的计算量需求大、功耗高、


魔多点评:可物理按压、纹理模拟,但还处于实验阶段。


Senso 手套


Senso 手套由 Senso开发,手套包含了7个 IMU 系统,可提供 6 自由度的追踪,无需 outside-in 的追踪系统。每个手套集成了震动马达和电池。硬件本身就给你带来了持久的震动感。




工作原理:通过手套集成的振动马达模拟虚拟物体的物理信息反馈。




优点:包含了7个 IMU 系统,可提供 6 自由度的追踪,无需 outside-in 的追踪系统,无线待机时间长。


缺点:定位系统的不确定性,每秒 2.5 个的数据完全不够看,定位漂移在所难免。


魔多点评:小巧、无线、待机长是你的代名词,但定位的硬伤却不能忽视


虽然目前而言没有一款触控装置可以兼顾虚拟物理定位于物理触觉反馈,但也正是这些不完美才能让人热衷于开发一套“完整无缺”的触控装置。魔多君君和其他人一样热衷于看到手部追踪外设的科幻梦想成为现实。


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